Risk is leuk. Atwar is Episch

AtWar is geïnspireerd door Risk, Axis & Allies en Civilization. Het simpele van risk was het startpunt bij het ontwikkelen van atWar, Hetzelfde met Risk en A&A is het concept van oorlog: Wereld dominatie, het veroveren van landen en het uitbreiden van je rijk, zorgen voor extra inkomsten en legers.
           

Belangrijkste verschillen:

atWar en Risk, de kaart.

Een belangrijk onderdeel dat atWar anders maakt dan Risk is het gebruik van honderden steden binnen echte landen en provincies (in plaats van regio's in Risk), allemaal gebaseerd op de echte wereld. Gebruikmakend van de huidige populatie en GDP statistieken om het inkomen en legersterkte te bepalen. Een speler moet een hoofdstad behouden om volledig te kunnen proviteren van andere steden in het rijk. Met Risk kan iemand slechts alleen een eigen regio bezitten.

Een typische turn based strategie spel.

Er zijn wat voordelen in een typische turn based strategie game die atWar bereikt. Het belangrijkste is misschien wel het 'grid' waar troepen vrij in kunnen bewegen. En anders dan Risk of A&A, waar regio's de leger movements bepalen, kan er bij atWar individueel per leger de range bepaald worden. Dat creëert een unieke strategische ervaring

atWar units versus de Risk eenheden.

Risk heeft 1 type unit, dat kan bewegen over 1 regio. AtWar heeft 14 land, zee en lucht units met alleen hun eigen mogelijkheden en kunnen overal over de map bewegen, natuurlijk kunnen land units niet over water zonder een transport. Sommige legers zijn voor defensie bedoeld, anderen om aan te vallen en er zijn zelfs stealth legers die voor de tegenstander moeilijk te zien zijn. Aan het begin van elk spel kan je je eigen strategie kiezen met zijn eigen characters en verschillende troepen. Bijvoorbeeld: Relentless Attack maakt je tanks (aanvallende unit) sterker maar je infanterie (verdediginde unit) zwakker. En 'Sky Menence' zorg ervoor dat je heer en meester in de lucht bent, maar meer betaald voor land units. Klik om de volledige tabel van atWar eenheden te zien..
AtWar team

Amok - programmeren
Ivan - ontwerp, website

Schrijf ons iets ››
Volg ons op